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Wer ist hier der Boss? (Die Chef-Frage)


Es gibt Zeiten in denen Gangmitglieder aus Ihren Stiefeln wachsen und meinen den Job des Anführer besser machen zu können. Wenn so eine Situation eintritt, dann wir dieses meist in einem Grubenkampf entschieden. Dieses Ritual ist so alt wie die Gangbildung an sich und es kommen von überall Leute die sich solch eine Zelebration von Gewalt, Brutalität und Männlich (oder Weiblichkeit bei den Escher Klans) nicht entgehen lassen wollen. Der preis ist die Schmach, die der Verlierer dann tragen muss. Der Gewinner wird als neuer/alter Anführer der Gang gefeiert und erhält die Achtung und Anerkennung seiner Gang.

Herausforderung

Wenn ein Ganger den gleichen Moralwert wie der Gangboss erreicht wird e zeit die Fronten zu klären. Wirf einen W6 und vergleiche das Ergebnis mit den unten aufgeführten Ereignissen. Kids bzw. Juves  können nicht die Führung der Gang anzweifeln, da Sie schlicht weg nie den Respekt der anderen Gangmitglieder erlangen würden. Sie werden einfach als unreif abgestempelt. Etwas Besonderes sind die Van Saar addiere bei diesen +1 auf das Wurfergebnis  bei den Goliath -1 auf das Wurfergebnis.

1-2: Der Gangboss wurde zu einer Prügelei herausgefordert. Die Regeln folgen.
3-4: Der Gangboss wurde zu einem Waffen-Duell herausgefordert. Die Regeln folgen.
5-6: Der Emporkömmling ist seinem Gangboss loyal und treu ergeben. Er wird nie wieder eine Herausforderung gegenüber dem aktuellen Gangboss anstreben.

Die Prügelei

Die Herausforderung wird unmittelbar an Ort und Stelle ausgetragen. Es dürfen keine Waffen und Ausrüstungen benutzt werden, Ausnahmen sind Bionische Gliedmaßen, Schädel-Chips und andere Teile die nicht einfach entfernt werden können. Es wird ein normaler Nahkampf ohne Waffen durchgeführt. Keiner der Modelle hat einen zusätzlichen Vorteil, denn es kann sich kein Modell auf diesen Kampf vorbereiten. Der Erste Kämpfer der zu Boden geht hat verloren und der Gegner wird als Gewinner gefeiert. Dieser übernimmt oder behält dann die Führung der Gang. Was mit dem unterlegenden Modell passiert wird dann unter dem Punkt “Verlierer” ausgewürfelt.

Waffen-Duell

Die Herausforderer treffen sich an einem Ort an dem man ein freies Schussfeld hat frei von jeglichem Terrain und Hindernissen. Sie beziehen jeweils eine Position 16 Zoll von einander entfernt. Es ist nicht schlecht wenn eine andere Person als Sekundant dieses Ereignis verfolgt, damit alle Regeln befolgt werden. Das Modell mit dem höheren Initiativwert beginnt. Ist dieser Wert der Modelle gleich wird ein W6 geworfen und das Modell mit dem höheren Ergebnis beginnt. Nach dem ersten Schuss kann sich jedes Modell normal agieren. Das Modell das auch hier als erstes zu Boden geht hat verloren und sieht wie oben beschrieben unter dem Punkt “Verlierer” nach.

Erfahrung sammeln

+5 für eine gewonnene Herausforderung
+W3 für einen erfolglosen Herausforderer
-W3 für einen Gangboss der die Führung über seine Gang verloren hat

Gewinner

Der Gewinner einer Herausforderung übernimmt oder behält die Führung der Gang. Wenn ein Herausforderer die Führung einer Gang übernimmt, kann er den Umgang mit speziellen erlernen wie jeder andere Gangboss.

Verlierer

Wenn der Verlierer “ausgeschaltet” wird, muss er auf der Tabelle für schwere Verletzungen würfeln. Wenn er aber nur “am Boden” war, dann wirf einen W6. Bei einer 1-3 wird das Modell nicht ernsthaft verletzt, obwohl er sein Stolz darunter leiden wird und er mit Spott rechnen muss. Bei einem Ergebnis von 4-6 muss er auf der Tabelle für schwere Verletzungen würfeln. Die Ergebnisse  11-16 (Tot), 56 (Erbitterte Feindschaft), 61-63 (Gefangen) und 66 (Hart wie Stahl) werden ignoriert und erneut ausgewürfelt. Wenn ein Gangboss verliert, behält er die Fähigkeit spezielle Waffen zu bedienen, als hätte er die Fertigkeit „Spezialist” erworben. Der Verlierer muss zusätzlich auf folgender Tabelle würfeln.

1-2: Der Verlierer sieht ein, dass der bessere Mann gewonnen hat und wird immer loyal zum Gewinner dieser Herausforderung stehen.
3-4: Der Stolz des Verlierers hat einen gewaltigen Dämpfer bekommen. Er wird keinen neue Herausforderung aussprechen bis zum nächsten Führungswechsel der Gang.
5: Der Verlierer wird den Gangboss erneut herausfordern und der Kampf wird wieder ganz normal ermittelt.
6: Der Verlierer verlässt die Gang und nimmt seine gesamte Ausrüstung mit.

2 Kommentare

  1. Januar 3rd, 2010

    | 18:59 Uhr

    Na endlich herrscht mal Klarheit wenn der Boss schwächelt… Nun kann endlich mal auch ein guter Ganger sich an die Spitze stellen und die Gang zum Ruhm führen!

  2. Januar 4th, 2010

    | 17:38 Uhr

    Wir werden sehen ob deine Shining Monkeys davon betroffen sind…hehe, würfeln,würfeln,würfeln!!! ;)

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